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'100MB 논란' 휩싸인 안드로이드폰
작성자 승진이
작성일 2010-02-25 (목) 09:59
ㆍ추천: 0  ㆍ조회: 4263      
IP: 168.xxx.11
'100MB 논란' 휩싸인 안드로이드폰

이지은기자 leezn@inews24.com

<script language="javascript" src="http://ad01.inews24.com:8080/js.kti/inews24ad/article@full%20bannner_fix"></script>

애플 아이폰의 대항마로 떠오른 안드로이드폰이 때아닌 '용량 논란'으로 곤욕을 치르고 있다.

애플리케이션을 설치할 수 있는 내장 메모리 용량이 사실상 100MB 정도밖에 되지 않는다는 주장이 나오고 있는 것.

24일 업계에 따르면 국내 출시된 첫 안드로이드폰인 '모토로이'의 경우, 내장 메모리 용량은 512MB이지만 실제로 애플리케이션을 설치할 수 있는 공간은 100MB에 불과한 것으로 나타났다.

이에 따라 고용량 게임 애플리케이션의 경우 2~3개를 설치하면 사용할 수 없다는 사용자들의 우려가 뒤따르고 있다.

그러나 이는 '아이폰'과 '안드로이드폰'을 단순 비교한 데서 생겨난 오해인 것으로 나타났다.



아이폰과 달리 안드로이드폰은 애플리케이션 저장시 내장 메모리와 외장 메모리를 모두 사용한다. 500KB 이내의 설치 정보가 내장메모리에 저장되고, 나머지 데이터는 외장메모리 안에 저장되는 식이다.

그러므로 실제로는 100MB 정도만 있어도 200개 정도의 애플리케이션을 탑재해 사용할 수 있다.

국내 최대의 안드로이드 개발자 커뮤니티 운영자인 박성서씨는 "물론 용량이 제한되어 있는 것은 사실이지만, 내장·외장 메모리에 나눠 저장되므로 사용에 지장은 없다"고 말했다.

그렇다면 향후 내장메모리를 사용하지 않고 외장메모리를 직접 애플리케이션 설치에 사용할 수 있게 될까. 안드로이드 OS가 점차 개선되는 과정에 있으므로 그럴 개연성은 크지만, '저작권'이라는 문제가 발목을 잡고 있다.

구 글코리아는 "안드로이드 애플리케이션이 외장메모리에 다운이 되지 않는 것은 어플리케이션의 저작권 때문"이라며 "애플리케이션을 컴퓨터로 다운받는 것을 지원하지 않는 것과 같은 맥락"이라고 말했다.

출처 : http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=477392&g_menu=020300
이름아이콘 승진이
2010-02-25 10:00
혹시 이 기사 정보에 관련해서 아시는 분 계신가요? 저 기사의 글이 맞는건가요?
요즘에는 기사도 잘못된 정보가 많이 올라와서.. 확인이 필요한데 말이에요.
   
이름아이콘 Miya
2010-02-25 10:01
100메가 가지고 돌릴 수 있는 어플이 몇 개나 될지 의심스러운데요.
   
이름아이콘 Endroid
2010-02-25 10:19
이 기사 정보 맞습니다. 실제로 그렇구요. 물론 어플 사이즈가 그리 크지 않기 때문에 100 MB 면 충분해 보입니. 하지만 사용자들은 사기 당한 것 같은 느낌이 들겠죠... 문제가 없지는 않을 거 같습니다. 실제로 이런 문제는 HTC 단말에서도 있어왔습니다. 안드로이드 폰에 대한 인식이 오히려 불법 복제 컨텐츠를 쉽게 구할 수 있다로 되면서 더더욱 조심할 수 밖에 없는 상황인 거 같습니다. 이미 유료 컨텐츠도 웹사이트에서 쉽게 구할 수 있으니까요
승진이 저... 그러면 사전 어플리케이션의 경우에는 용량을 많이 먹잖아요.
뭐.. 예를 들자면, 아이폰에 영한 사전 어플이 있는데요.
그거 용량 많이 먹거든요? 거의 300~400메가던가.. 그 정도 먹는데,
그런 어플은 아예 사용을 못하는건가요?
2/25 10:23
쿨러 설치정보만 램에 저장되고 나머지 데이터는 sd카드에 저장되는 방식이죠... 2/25 10:57
   
이름아이콘 따마이
2010-02-25 10:54
'기사 내용중 500KB 설치정보만 내장 메모리에 저장되고, 나머지 데이터는 외장 메모리에 저장된다'는 내용이 맞는 내용인가요? 그렇다면 내장 메모리 100MB로도 충분하다는 생각이 드는데...
뭐가 맞는지 모르겠습니다. 어플은 모두 내장메모리에 저장된다고 알고 있었는데 설치정보만 내장메모리에 저장된다고 하니 혼란스럽니다. 정확한 내용을 아시는 분은 좀 알려주시면 감사하겠습니다.
   
이름아이콘 엠브리오
2010-02-25 11:23
처음부터 SD카드로 부팅되도록 해킹을 누군가 시도할것 같은데요. ^^;

국내제품인 "오드로이드"의 경우엔, 개발할때 부터 이미 SD로 부팅되도록 해놨더군요.

MicroSD 2GByte에 안드로이드가 설치되므로 나중에 추가적으로 프로그램이 설치되어도 아주 넉넉한 편이죠. 저장용량이 모자라면 MicroSD만 용량 큰걸로 바꾸면 되니까요.

SDHC 8 GByte에는 mp3 나 동영상 같은 데이터만 들어가 있더군요.

아이폰은 아예 외부 SD카드 슬롯이 없으니 NAND에 프로그램 + 데이터 저장공간의 구분이 없이 사용하는 것일테구요.
   
이름아이콘 파일럿
2010-02-25 11:38
그런 방식으로 간다고 하면, 예를 들어 사전프로그램이고, application은 500KB이고, 사전 데이터가 1GB라면.. 마켓에서 500KB짜리 apk받고, 그 apk파일 실행해서 사전데이터를 sdcard로 다운로드 하는겁니까?(마켓에선 바로 sdcard로 파일을 넣지는 못하는것 같은데...) 그렇다면, application 개발사에서는 그 사전데이터를 내려보내주기위한 서버를 별도로 구축해야 하는겁니까? 아니면 마켓에서 향후 지원? 흠.. 복잡한것 같은데요.
승진이 저도 파일럿님처럼 생각이 되는데요.
아마 어플리케이션이 처음 시작할 때에 사전 데이터가 없으면 다운로드(SD카드로) 받도록 해야하지 않을까요?
흠.. 실제로 이런 작업 하시는 분 안계신가요?
2/25 12:55
BamTol Slovo 라는 사전 어플을 사용하고 있는데 말씀하신 방식입니다.
프로그램 자체는 1.4M 정도 되는데 설치하고 실행하면 사전 데이터를 다운로드 받으라고 메세지가 뜹니다.
사전은 음성(발음)파일까지 포함해서 약 140MB정도 되는데, 꽤 편리하게 받고싶은 부분만 선택해서 다운로드 할 수 있더군요(예를들면 사전, 음성, 플래시카드 등으로 나뉘어져서 선택형 다운로드..).
사전 다운로드는 주소는 정확히 기억이 나지 않는데, 사용하는 두가지 사전중 하나는 영국 대학의 홈페이지쪽에서 받아왔던걸로 기억합니다. 사전정보가 공개되어 있는듯하더군요.
아마 Slovo가 PONS라는 비영어권 전자사전에서 유명한곳의 데이터렸을겁니다(이미 데이터와 시장, 유저층이 형성되어있죠).
3/9 15:35
   
이름아이콘 kang2oon
2010-02-25 12:03
이게 사실이라고 하더라도 사용자들은 어플 몇개만을 깔아을 뿐인데 메모리 부족 경고가 뜨는 이유는 무엇이죠?  개념상의 원리가 아니라 실제 구현되는 부분에서는 그렇지 못한 것이 문제가 아닐까요?
   
이름아이콘 도돌
2010-02-25 13:51
앱은 내장 메모리에 저장되고 앱이 원하면 SDCARD에 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다. 설치정보라는건 말이 틀린것 같네요.. 모토로이의 사전도 내장에 앱이 216KB를 차지하고 SDCARD에 수백메가의 데이터가 있구요.

사용자 입장에서는 현재 모토로이도 Tstore 만 사용 안하면 이런 용량 문제 잘 안생깁니다.  게임 깔때 용량 신경을 더 써줘야 한다는 것 정도. (저도 현재 40개정도의 앱이 깔려있는데 10MB 컴투스 게임도 들어가 있죠 -ㅠ-)
SKAF 관련 앱과 프레임워크, Tstore에서 받은 앱이 비정상적으로 용량을 많이 먹는게 문제죠.  해외에서는 이런 신문 기사 쉽게 구경도 못할꺼에요. 넥서스 원 같은 최신 기종처럼 512MB 정도 램을 가지면 문제가 없어 질 것 같네요.
구글 입장에서 안드로이드의 방향은 틀리지 않았다고 봅니다. 언제나 온라인이 가능하고 신선한 실시간 데이터가 중요한 세상에 오프라인 DB에 다 넣고 쓴다는 건 옛날 방식이라고 생각했을 껍니다. in app purchase가 유행이기기도 하구요...
그리구... 지금상황에서 SD카드에 앱 설치는 아마 안될꺼 같습니다.
   
이름아이콘 승진이
2010-02-25 14:01
궁금한 점이 또 있네요.
3D게임과 같은 경우에는 기본적인 어플리케이션 용량이 클 수 밖에 없잖아요? 그런 경우의 처리는 어떻게 되는건가요?
뭐 3D게임이 아니더라도 프레임워크가 들어간 어플리케이션일 수도 있겠지요.
   
이름아이콘 도돌
2010-02-25 16:01
컴투스의 홈런베틀 3D가 그런 경우입니다. 10MB 인데 이런거 10개 깔면 아무것도 못깔죠..
지금 수준의 게임이라면 이 이상 늘어나기가 쉽지 않을 것 같진 않은데... (안드로이드 3D도 이렇게 용량 높게 나오는거 찾기 어렵습니다. 없을듯. 용량 줄이는건 개발자 머리 쓰기 나름이기도 하구..)

나중에 정말 이렇게 용량이 늘어나면 방법이 없습니다. 기기 내장 램이 늘어나거나 게임도 택스처나 사운드를 SDCARD에 저장하게 할 수도 있겠구요. 온라인 게임 같은 경우는 데이터를 실시간으로 받아오면 좋겠네요.
현재 안드로이드 마켓이 용량 큰 앱들을 필요치 않은데. 무작정 늘려도 메모리의 낭비겠죠. 안드로이드 흐름에 맞게 업그레이드가 일어날 거에요.
아직까지는 안드로이드 마켓만 사용하면 정말 크리티컬한 불편으로 느끼기 어려운 일입니다.
승진이 넵 답변 감사합니다 ^^ 2/25 17:29
   
이름아이콘 도돌
2010-02-25 17:46
안드로이드에서 퀘이크3를 돌리는데 앱은 2.3 MB 밖게 안되고 150 MB 정도의데이터를 SDCARD에서 바로 불러 오네요. 똑똑한 사람 참 많아요 ㅠ
http://www.androidpub.com/?document_srl=156865&mid=news&rnd=156924#comment_156924
   
이름아이콘 마법인생
2010-02-25 17:59
안드로이드 2.1 에서는 외장으로 저장할수 있는 소프트웨어가 있다고 하던데요.... 사진도 보았어요.
   
이름아이콘 인베인
2010-02-25 23:53
이 대목에서 한가지 짚고 넘어갔으면 합니다. 댓글을 통해 얘기를 할때  메모리(e.g: DRAM, nvRAM 등) 와 저장장치(e.g: NAND, oneNAND, HDD, SSD, SDCARD등)으로 용어를 구분하여 의견들을 올려주셨으면 합니다. 기사는 저장장치로써의 OneNand메모리를 의미하고 있습니다.
인베인 위의 기사도 기사이지만, 모토로이의 경우 초기화면이 동작된 기준으로 Buffer & Cache를 포함하여 사용가능한 메모리는 평균적으로 34M~42M으로 알고 있습니다. 이것은 안드로이드 애플리케이션의 라이프 사이클 및 Low memory Killer와 관련있으므로, 너무 욕심 부리지 마시고 적당히 애플을 설치하는 지혜가 필요하지 않은가 합니다. (근데 안드로이드 하시는 분들은 <컴맹제외> 이런 사항들을 알고 구매하고 있는것으로 알고 있습니다만....ㅡ.ㅡ;;) 2/26 00:09
승진이 잘못 생각하고 계시네요. 그런 사항들은 개발자들인 저희들만 알고 있을테고, 일반 사용자들은 대부분 모르고 구매합니다.
현재 네이버나 다음의 스마트폰 카페만 가봐도 충분히 알 수 있지요.
이 사이트는 전문 지식인들이 모여서 만들어진거잖아요.
사용자들의 커뮤니티에도 관심을 갖어보시면 아실텐데, 바쁘신가보네요..
3/8 09:45
   
이름아이콘 챨리권
2010-02-26 11:03
아~~~ 슬프군요.. 안드로이드 제품이 나왔을때, 이런 기술적인 이슈로 논쟁이 벌어지는 자체가 잡스를 웃음짓게 하는일인데,, 개발자들이나 이런 논쟁을 즐길줄 알지, 일반 소비자는 그냥 다른폰 집어들면 그만입니다.. 제발 마루타 실험은 개발팀 내에서 하시고, 시장에는 마음 편히 쓸수있는 "제품"을 좀 출시해주세요..
   
이름아이콘 써니..
2010-02-26 22:49
챨리권님 말씀에 동의 합니다...
안드로이드의 미래가 달린일이지요..
   
이름아이콘 kimswave
2010-02-26 22:50
그래서 결론은?
100MB 내장메모리에 밖에 어플이 설치가 되지 않는다는 말인가요?
씨피유가 256이나 512의 플래쉬메모리만 메모리 영역으로 가진다는 말인가요?
SD메모리카드는 단순히 읽어올 수 있는 데이터 저장소 밖에 안되는건가요?
이게 어플리케이션 보안 문제와 무슨 상관인지......??
내부 플래쉬나 sd메모리 카드나 뭐 다 같은 메모리인데...
한마디로 pc로 치면 하드디스크에서 메인메모리로 파일을 올려서 프로그램 구동하는 방식이
필요한 데 그게 뭐 라이센스 같은게 걸려있어서 그런건가요?
그럼 아이폰처럼 아예 플래쉬메모리를 8기가에서 32기가 까지 달고 나오면 되는거 아닌가요?
안드로이드 운영체제가 지원 관리할 수 잇는용량이 몇백메가까지 밖에 안되어 있어서 그런가요?
이 문제가 명확하게 해결되지 않는다면 안드로이드를 누가 쓸까요....
os이고 뭐고를 떠나서 일종의 쓸모없는 소프트웨어일 뿐...
구글이 그리 바보같이 이런걸 놓쳤을 리가 없을 거 같은데요. 그것도 이렇게 스케일이 큰 프로젝트를 진행하면서.
솔직히 어플을 256메가에 밖에 올릴 수 없다는게 말이 안되죠. 누가 쓰나요 그런...
차라리 리눅스를 깔아 쓰지..
   
이름아이콘 엠브리오
2010-02-26 23:46
뭐 그리 어려운일도 아닌듯 합니다. 아이폰처럼 NAND 메모리를 아예 큰걸로 박아주던지
아니면 대용량 SD를 기본으로 넣어주면 해결되는 일일듯 싶은데요.

프로그램은 내장메모리에 데이터는 외장메모리에.. <- 이건 Windows Mobile 에서 구분하던
방식 아니던가요?

안드로이드의 밑바닥은 리눅스OS이기 때문에 모든 저장장치는 마운트 형식으로 처리됩니다. 내장/외장 메모리의 구분이 사실상 무의미합니다.

참고로 리눅스 커널에서 NAND 메모리는 yaffs2 를 사용하면 약 2 Gbyte 까지 가능합니다.
ubifs 같은 걸로 파일시스템을 바꾸면 2 Gbyte 이상의 대용량 NAND도 지원한다고 되어 있습니다. SD의 경우엔 HDD처럼 ext3 를 사용하면 됩니다.

   
이름아이콘 챨리권
2010-02-27 07:57
제 머릿속에 그려지는대로 상황을 정리해보면 마켓에서 구매한 어플(.apk)은 기본적으로 내장 메모리에 저장이되고 그영역은 일반사용자는 접근할수 없는 퍼미션 영역일것입니다. 그런데 만약 외장sd에 구매한 어플을 저장가능하다면 그 sd영역 어플은 손쉽게 카피가 가능하고 카피된 (.apk)파일은 또 손쉽게 다른폰에 설치가 가능할것입니다. PC에서 다른 핸드폰 연결하고 단지 "adb install myapp.apk"라고 하면 손쉽게 설치가 되니까요. 아마 그런 문제를 염두에 두고 외장 sd에 저장하지 않도록 한거 같은데,( 물론 우회적으로 구매한 어플을 외장 sd에 저장해주는 Tool도 이미 있습니다. ㅡ.ㅡ ) 아뭏든 아무리 상황이 그러해도 이번 케이스는 정말 근시안적인 제품 출시가 아니었나 싶네요. 대한민국 최초의 안드로이드폰 출시라는 타이틀에 너무 집착한건 아닌지,, 아니면 아직도 대한민국 얼리어댑터들이 생체실험 대상으로만 보이는건지.. 씁쓸하군요..
   
이름아이콘 bestrok
2010-02-28 20:39
엠브리오 님 의견에 동의합니다. 요즘 나오는 100M 메모리 문제는 이슈도 아니라고 봅니다.
유연성이 좋은 리눅스 기반에 프레임워크를 올린 것인데...
운영체제도 유연성 및 확장성 좋은데다가, 프레임워크 버전도 무서운속도로 올라가고 있을 정도로 본격적인 궤도로 달려가고 있는 상황에서 이 정도 문제는 반드시 구글에서 해결하지 않더라도 vendor 임베디드/모뎀/app 개발자가 신경 좀 써주시면 해결될 거 같습니다. 물론 구글측에서 스펙 및 가이드를 개선해 주면 더 좋겠네요.
   
이름아이콘 엠브리오
2010-03-01 11:02
재밌는 링크가 있네요. SD 카드에도 application 을 설치할수 있다고 하는 내용입니다.

http://www.simplehelp.net/2009/09/28/how-to-partition-your-androids-sd-card-to-install-apps-on-it/

안드로이드폰이 없어서 확인해보지는 못했습니다. 참고하시길..^^;
   
이름아이콘 고도리
2010-03-01 16:03
linux packaging 문제와 upgrade 문제입니다. 예전서부터 나오던 부팅속도의 문제이기도 하고요.
이 부분은 구글의 잘 못이기도 하지만, 각 제조사의 문제입니다.

한마디로, 리눅스 특성을 생각하지 않고, 자기네 업데이트 편한대로 패키징을 했기 때문에 그렇습니다.

관리하기가 어떤면에서는 귀찮은 면이 있어서 대부분 android를 그냥 주는대로 쓰더군요.

근래는 sd 부팅이 대부분 되니 sd를 쓰던지 다른 방법을 써야하는데, omap3430을 쓰면서도 저러니...쩝.

제조사 통신사 둘 다 문제죠
   
이름아이콘 고도리
2010-03-01 16:04
참, applicatoin을 sd card에도 쓸 수는 있습니다만.......예전 경험으로는 busybox를 포팅해야하는 경우가 많았고, 현재는 어떤지 모르겠네요.....엠브리오 님의 링크를 함 봐야할 듯 하네요...ㅎ
   
이름아이콘 김동주
2010-03-07 20:02
윈도우 처럼 설치할 폴더를 지정할 수 있다면 모를까
내장 메모리의 한계는 어쩔수없습니다.
기사에는 설치정보만 저장된다고 했는데
Apk+@ 용량이 필요합니다.
App에 따라 @가 더 클수도 있습니다.
구조상 App갯수에 따라 부팅속도도 느려질 수 밖에 없습니다.
   
 
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